ラダーリセット/DiabloⅡ

The Arreat Summitより転載

Diablo II Ladder Reset on June 25! - Nebu
We will be resetting the Diablo II ladder on June 25, 2007, beginning a new ladder season and providing a fresh start for those participating on the ladder realms. All current ladder characters will be moved to the non-ladder realm, and the ladder realm will re-open as a blank slate where all-new heroes can make their mark. Try out a new character idea, adventure with your friends, and race to be the first on your realm to reach level 99. The realms will be offline for approximately four hours during the ladder reset. Once the specific schedule for the reset has been determined, we?ll post that information in the Battle.net Status Forum.

というわけで、長かった今回のラダーも、6/25でリセットと相成りました。
HCでプレイ開始直後にリセットというのは、ちょっとタイミング悪いですが、しょうがないですね。
キャラの作り直しもしましたが、ラダーリセットまで様子見します。
どうせやるなら、ラダー環境の方が人も多いし楽しいでしょうから。
その間は、止まっていた解析でもしようかな……

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はーどこあにっき(7)・紅蓮の炎/DiabloⅡ

ドゥリエル戦で余裕を感じた私は、その勢いでAct3を攻略してしまおうと考えていました。できればクラストまで……そこに油断があったのかもしれません。

ドゥリエル戦のレアを処分し、装備を元に戻した後、そのまま蜘蛛の森に突入しました。
フレイヤー・シャーマンの炎がちょっと痛い他は特に何事もなく、さくさく進めていきました。

悲劇はフレイヤーの密林で起きました。
混戦のさなか、若干ライフが減っている時にフレイヤー・シャーマンの上位種、ソウルキラー・シャーマンが至近距離から火炎放射!
あっと思ってすぐにポーションに手を伸ばしましたが、時既に遅し。

……汝の勇気は忘れぬ……

Act2で、迷わずレジ装備を作っておけば良かったと後悔しましたが、後の祭りですね。
レア護符だけ気に入っていたので惜しかったと思いましたが、すぐに気持ちを切り替えました。
次にAct3を進めるときは、安価でいいから最低限の炎レジを用意しよう。うん。

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はーどこあにっき(6)・vsDuriel/DiabloⅡ

私は結構へたれなもので、ドゥリエル戦は大の苦手です。そこそこな準備で突入し、何度血の雨を見たことか……そこで今回は、準備万端整えて突入します。

●準備その1:傭兵
傭兵をAct1傭兵(Cold)からAct2傭兵(Defence)に変更。
オーラの力を借りてACを倍加させます。

●準備その2:鎧
AC100以上で、ライフアップのAffixがついている鎧を探して購入しました。
自分の分と傭兵の分でふたつ探して装備しました。

●準備その3:凍傷時間半減装備
of Warmth(解氷)のついたMagic防具を集めました。
複数効果が重なるかは疑問でしたので、とりあえずふたつだけ用意しました。

●準備その4:冷気レジ
冷気のダメージはそれほど大きくないと思いますが、念のために欠けたサファイア×3のカイトシールドを用意しました。
また、Act1と同様に、解氷ポーションを購入。非常用にベルトにも詰めました。
(30秒間の間、冷気レジを50pt増加/冷気レジ最大値を75%→85%へ)

●準備その5:完全回復ポーション
キューブで大量生産したものを、ベルトに詰め込みました。
(回復ポーション×3→完全回復ポーション)
マナの回復もこれで行うので、ベルトは完全回復ポーション解氷ポーションになりました。

これらの装備を調えて、いざタル・ラシャの墓所へ出発です。
道中は特に問題なく、タル・ラシャの墓室の直前までたどり着きます。
封印を解いた後、装備変更をして、傭兵と自分に解氷ポーションを使用。
準備万端整えて、いざ出陣!

ドゥリエルChargedStrikeが炸裂!敵ライフを順調に削っていきます。
……こちらはあまり大きなダメージも受けず、さっくり退治できました。
これだけ準備整えれば当然でしょうか?正直やりすぎ感もありますが、HCなので無問題。
ちなみにドロップは大したことありませんでした。無念。

さあ、次はAct3です。
Act3前半はマップが広くて正直苦手なんですよね。どうなることやら。

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TRPGとわたし。

TRPGとは「テーブルトークRPG」の略です。
TRPGが何かという説明は、色々書くよりwikipediaを見てもらった方が早いと思います。

■テーブルトークRPG(wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/TRPG

まあ簡単に言えば、経験値やダンジョンのマップを紙に書き、乱数の代わりにサイコロで判定をする、ドラクエFFポケモンDiabloの親戚です。

※余談ですが、DiabloⅡにはTRPGがありますね。こんなの。
Diidd1

私がTRPGと出会ったのは中学の頃、ドラクエの2が発売されたばかりの頃でした。友人の家に集まって、ドラクエ2のエンディングが流れる中、D&D赤箱のルールブックを読んだ時の事は今でも覚えています。

この頃の友人連中とは、TRPG以外にも紙を使った遊びをしたり、ブラックオニキス(ウィザードリーに似た3Dダンジョンゲーム)のキャラクターを、ひとり1キャラクター担当して冒険する、というようなTRPGに似たような遊びをしていたので下地はあったのでしょう。結局D&Dは公式のシナリオを何度かプレイしたに留まりました。なぜなら誰もシナリオを作れなかったからです。

時は流れて高校時代。数人のクラスメイトと放課後にソードワールドをプレイしたのが、私の本格的なTRPGデビューでした。それを機にTRPGに没頭してしまうことになります。私の青春時代の半分は、TRPGでできていると言っても過言ではありません(笑)せっかく共学校に進学したのに、恋とか愛とか無関係な青春でした。
……今思えばもったいなかったかも、とは思いますが後の祭り(笑)

高校から専門学校に進学、そして社会人になった後もテーブルトークという趣味は続いています。2年ほどブランクがありましたが、再開して今に至ります。
高校時代に出会った連中とは、今もテーブルトークをプレイする仲間です。……なぜか高校のクラスメイトはもうひとりしか残っていませんが(汗)10年以上のつきあいともなると、人間関係も加わったり壊れたり……紆余曲折がありました。良い思い出も、そうでない思い出もたくさんありますが、それでもTRPGを続けています。

一時期はオープン&クローズドなコンベンションなどにも出ていたことがあるのですが、そちらとの縁もすっかり切れてしまいました。なかなか面白い人物ばかり集まるサークルがあったのですが、今はどうなったのだろう……まだTRPGを続けているのであれば、もう一度お会いしてみたいですね。高校時代の仲間と合わせて、私のTRPGプレイヤーとしての経験値になっている人達なので。

今は「ソードワールドRPG」「アリアンロッドRPG」を主にプレイしています。
プレイ自体は2ヶ月に1度など少ないのですが、TRPGの事も少しずつ記事にしていこうと思います。

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はーどこあにっき(5)・油断/DiabloⅡ

Act2終盤も近いので、ここらでアイテム整理でも、と思い立ちました。

鎧をACの高いものに買い換えたりして不要になったので、今までお世話になっていたレアとジェムの鎧を別キャラに預けることにしました。早速HCのラダーでソーサレスを作成。アイテムを移動させました。

移動させてすっきりしたのはいいのですが、別キャラの方に残り10日間のメッセージが出ています。
確か2時間放置すれば良かったと思いますが、夜中放置していると勝手に切断されていて、しかも時間経過が記録されていなかったりすることがあったので、気晴らしにソーサレスで遊んでいました。

と、この余計な色気がHCでは命取りになるとは……

せっかくだからAct1Q3まで進めておくかぁ~と思い、Q2まではすんなりクリアできました。さてQ3、と思ってStony Fieldに入ったところ、ラカニシュとその手下を相手にしているところでライフがゼロに。
死因は、単なるケアレスミスですが、気のゆるみが今回の事態を招いたといっても過言じゃないですね。
……しかし「汝の勇気は忘れぬ」ってメッセージ、何度見ても嫌なものです。

幸い被害は少なくて助かりましたが、このようなことがあると肝に銘じて、メインのジャベ尼もプレイしようと思ったのでした。

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はーどこあにっき(4)・Act2で攻撃方法と装備あれこれ/DiabloⅡ

Act2に入ってレベルが20を越えたので、攻撃手段が色々増えてきました。

Act1後半からAct2前半までは、マナPot飲みながらPowerStrikeでちまちま攻撃していました。攻撃力はそこそこなのですが、どうしても接近戦になるのでダメージの大きいユニークやLEには不向きです。そういったケースでは通過スキルのPoisonJavelinを多用していました。無駄なく通過スキルも使っているなぁと自画自賛していましたが、単にジャベリンを連続で投げた方が効果的だと後で気づいて、反省しましたorz

Act2の中盤でレベルが18に達してChargedStrikeが使えるようになると、メインの攻撃スキルはこちらになりました。PowerStrikeと比べるとダメージはこちらの方が格段に上です。ただしマナの消費量が倍になり、マナPotの消費量も倍に。マナ吸い装備とか考えなければなぁと思いました。

20070611_3
PowerStrike
がメインの攻撃スキルだった時代から今まで、重宝しているのは「of Frost Shield(フロスト・シールド)」のSuffixを持つマジック防具です。被弾時5%の確率でFlostNovaが発動するのですが、発動すると戦況が一変します。たとえ囲まれていたとしても殲滅できるだけのチャンスが巡ってくるので、お気に入りです。被弾時というタイミングと、5%という低確率がネックですが、確率面は複数個の防具を調達する事で克服しました。タイミングについては、過去のHCで痛い目にあっているので、極力注意して使っています。 20070611_1

それ以外の装備については、結構悩みました。
Act2では炎、電撃、冷気、毒の各属性攻撃を持った敵が増えます。それらの属性攻撃対策をするためにAct1の毒対策同様にGemを使うとなると、明らかに足りません。またピンポイントではなく、炎+電撃など複数属性で同時に攻撃される場面などもあるので、同様の対策では意味がありません。
結論は「無いものはしょうがないので放置」ということになりました。幸い、このActでは属性攻撃≒射撃なのでSlowMissileが効果的ですし、距離を置いてジャベリン攻撃も有効です。ライフもGemでブースとしておきましたし。冷気だけAct終盤に対策する事だけ忘れないようにして、そのまま突き進みました。

Act2Q1はラダメントがボス。こいつはアンダリエルの毒対策そのままで問題なく討伐。むしろ途中のバーニング・デッド達がやばいですが、FlostNova連発&SlowMissileで撃退しました。
Q2以降はデスビートルやサラマンダー・クロウ・ヴァイパー達が厄介ですがゴリ押しました。
秘密の聖域サマナーにはSTD時代に何度か倒されていますが、遠距離からジャベリンを叩き込んで討伐。週末は切りがいいのでここまでにしておきました。

ここまで順調すぎるほどスムーズに進んできました。問題はドゥリエルで、ジャベ尼だとダメージが非常に心配です。傭兵の変更も含めて、装備の見直しなどやらなくてはならないなぁと思っています。

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経験値についての話(3)/DiabloⅡ

経験値に関する調査の結果を、いきなり(1)(2)のエントリーで紹介しました。
これだけ経験値に関して詳細な調査をしているのには、実は理由があります。

大きな理由として、D2Cのモンスター別経験値リストを更新する、というのがあります。
1.09dの時代に一度表を作成したのですが、1.10以降は計算方法が異なるらしく、そのままでは使えません。一応D2Xの経験値もそれらしいものは出せそうですが、正確さがまだまだ足らないと思っています。今出すならば、間違いの無いものにしたいですから。

もうひとつは、AreetSummitの翻訳記事を更新するためです。やはり1.09dの時代に作成したもので、既に情報としては有用性が失われてしまっています。もともと、この記事の検証の段階で既に誤差が出ていたんですよね……

これまでの検証で、誤差については払拭できたのですが、まだ調査の足らない部分があると思います。これが終わるまでは、D2Cの経験値表も、翻訳記事の更新もできそうにありません。頑張らなくっちゃ。

ちなみに今は経験値ですが、これ以前にはMagic修飾詞アイテムに関する調査をやっていたりします。すでに調査結果は表になっていますけどね。
これらの表については、Webページを見てください。

以下、個人用のメモ。今後の調査方針です。

1.D2XのMare以降、mlvl=alvlになるらしいが、経験値計算についても同じなのか?
  それとも、経験値に関しては設定上のmlvl(Level(N)/Level(H))を参照しているのか、確認。

2.あわせて、ドロップ品についても、mlvl=alvlの定説がどうなっているかを確認。
  Affixをみれば一目瞭然かな?

3.D2Cの敵レベルがどうなっているのか、多方面から検証。

4.1.09d時代に調査した「D2C経験値の法則」が正しいか、誤差なしで計算するにはどうしたらよいか検証。

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はーどこあにっき(3)・vsAndariel/DiabloⅡ

各Actの後半では、ActBossの事を視野に入れて装備の強化を整えていく必要があります。

Act1のBossはデーモン・アンダリエル。日本語訳では魔神となっていてちょっと驚きました。
特徴的な攻撃は、ズバリ毒のブレス。何の対策もないとあっという間にライフを削り取られてしまいます。まあ、毒だけでは死に至ることはありませんが、毒ブレスには物理ダメージもあるようなので、ライフが減っている状態でさらにブレスを食らうと昇天することも考えられます。
というわけで、Act1の後半をプレイするときには、だいたい毒対策をメインに装備を集めています。
今回用意したものは、以下の通り。

●欠けたエメラルド×3入りラージシールド
 毒レジストを稼ぎます。これだけで毒レジストが36ptも稼げます。
 欠けたエメラルドの入手個数がいつもよりも少なかったですが、なんとか3つ確保できました。

of Remedy(治療)のついたMagic防具
 D2X限定の魔法効果、毒持続時間25%軽減のついた防具で、毒の総ダメージを減らします。
 複数所持だとおそらく%が加算されるので、今回はグローブとブーツのふたつを集めました。

●解毒ポーション
 解毒ポーションは毒状態を解除すると共に、30秒間の間、毒レジストを50pt増加させます。
 また、毒レジストの最大値を75%→85%にする効果もありますが、それでも盾とポーションだけでMAXまでレジストを稼ぐことができます。(Normalの場合)

運の良いときは、セットアイテムのDeath's Hand(死神の手)が手に入り、これひとつで対策OKになるのですが、今回は残念ながら手に入りませんでした。

入手法ですが、今回はGoldもそこそこ貯まっていたので、店売りアイテムを物色して上記のアイテムを探しています。3穴ソケット盾、はカタコンベ突入後、(治療)のついた防具もその前後で店に並んでいました。自分のレベルは15前後だったような気がしますが、確認するのを忘れました(汗
これらの毒対策はAct2でも役に立つので、しばらくこのままか、代替装備を探す予定です。

この他に、3穴のリングメイルに欠けたルビーを入れて防御とライフを確保しています。
このあたりはヘルムと鎧の違いはあれど、D2Cと同じ事してますね。何度もゼロから始めているので、手慣れているといえばそうかも知れません。

さて、実際の進行はLEのユニークに注意しつつ、奥へ奥へと潜っていきました。途中、スミス君で死にかけた他はこれといって難所もなく、カタコンベLv4に突入。ザコを掃除してアンダリエルとご対面です。
途中、解毒ポーション他を補充&傭兵を蘇生させましたが、さっくりと討伐。
……こんなにあっけなかったっけ?と思うほど、楽でした。

20070605
ファーストキルのアンダリエルのドロップはレアばかり!
……使い物になったのはショートスピアとリングメイルのレアだけでしたが、メイン武器のレアが手に入ったのが何より嬉しかったです。
20070611_2_1

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はーどこあにっき(2)・運の良いスタート/DiabloⅡ

今回も資産ゼロからのスタートなので、セオリーに乗っ取ってゲームを進めています。
ちなみにどんなセオリーかというと、

・金目の物は拾い集める。いっぱいになったら町に戻って売る。
・最初の武器防具は買わずに拾う。ただしベルトだけは例外で、なんでもいいから買う。
・Gemは拾う。拾ったらStashへ大事に保管する。
・2~3Socketのメイン武器・2Socketの兜・2~3Socketの盾などは売らずにStashへ。

こんな感じで至って普通です。
(詳しくは過去のはーどこあにっきを見てください)

金銭面では今回恵まれているようです。いきなりレアワンドを拾い5000G近くで売り払ったので、当座の資金に困ることはなくなりました。
逆に恵まれていないのはGem関連です。体感的にはD2Cの半分ぐらいの出現率でしょうか?多分D2Cでは出ないアイテムの分だけ下がっているのでしょう。少々弱り気味です。
その分、今回のプレイではチャームが役に立ってくれています。属性ダメージ+系のチャームが、ジャベリンとマッチしていてなかなか快調です。

役に立っているといえば、傭兵もかなりの戦力になってくれています。今まで傭兵は使い捨ての盾としか見ていませんでしたが(どうしてもClassicの癖で……)、どうして役に立ってくれています。自分自身同様、強化するのが楽しいですね。

……まあ、今更D2Xに新鮮さを感じているのは私ぐらいなのでしょうけれど。

昨晩のプレイではやはり1時間ぐらいしか時間が無く、ようやくこれから修道院というところですが、今のところすこぶる順調です。もっとも、難所カタコンベをどう抜けるかがポイントですが(汗
LEやThornsの蜘蛛とか骨チビとか苦手なんですよね……

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はーどこあにっき(1)・再開/DiabloⅡ

HardCoreを再開してみようと思いました。

きっかけは経験値調査のため、シングルでプレイしていたときの事です。
私のシングルのセーブデータは、1.06以前の時代から引き継いでいるものです。そのため、ReqLvのないSOJやターンヘルムなどが眠っています。調査のためなので手っ取り早く育成しようと思い、それらを引っ張り出してソーサレスで最初から回していったのですが、どうにも退屈に感じてしまいます。
そりゃ、アイテムが揃っている環境と、以前やっていたHCの環境を比べると、どうしてもそうなってしまいますね。
その時は、調査が一段落ついたらHCを再開しようと思っていました。

私のプレイは短時間のことが多く、長くても3時間、短いと30分の時もあります。
再開した6月2日の夜は、プレイできて1時間という、中途半端な時間ができた夜でした。
今の段階では、調査するにもまとまった時間がほしかったので、中途半端な時間は逆に渡りに船でした。とりあえず今日だけ、と自分を騙し、キャラを作成することにしました。

20070602_1
前回はパラディンで何度も死を経験しましたが、今回なるべくそれは避けようと思っていました。どうしたらよいか?といえばやはり慣れているキャラでやるのが無難だと考えました。はい。チキンですね(苦笑)
結局、アマゾンを作成しました。調査で使ったソーサレスを避けたのは、何となくです。
アマゾンは槍、弓、ジャベリンそれぞれ作成しましたが、今回はジャベ尼にしようと考えています。

HCを再開するにあたって、今回もいくつか決まり事を決めました。

●今回はD2X(LOD)
 今までD2Xはシングルでのみプレイしていました。まあ、昔のことですけどね。
 昨今のプレイヤー減少を考えると、D2CでHCだと誰もプレイしていないのではないか?と思ったのです。
 それではさすがにシングルと一緒なので、Realmでは初のD2Xキャラに挑戦することにしました。

●しばらくはトレードしない、譲渡も不可
 これは前回と同じで、裸一貫から始めてこそ面白みがあると思ったからです。
 超級アイテムに囲まれてのプレイはあまり好まないというのもあります(苦笑)

●しばらくはひとりでプレイ
 これも前回と同じです。
 期間はAct1クリアまでかもうちょっとの予定。

久々のHCのプレイです。しかしながら緊張や不安も感じず、Act1Q2までさらっとクリアできました。
やはり慣れというのは違うのでしょうかね?

多分続きます。

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